navbar

Drager og Dæmoner Ekspert – Karakter Skemaer

Af

Til ethvert PnP rollespil hører person-/karakter skemaer. Det er umuligt at holde styr på alle din karakter’s grund egenskaber, færdigheder, kropspoint, våben, ammunition, penge og udstyr og hvad der eller må være af karakter specifikke informations. Du kan finde det originale (blå) Drager og Dæmoner Ekspert Regelsæt’s Karakter Skema lige her i pdf format:

A4 størrelse – forside

A4 størrelse – bagside

A5 størrelse (for- og bagside på eet A4)

Og her har du det originale Drager og Dæmoner Grundregler Karakter Skema:

A4 størrelse

Drager og Dæmoner – Grundregler VII – Penge og Udstyr

Af

Det følgende er en nøjagtig gengivelse af Grundregel-bogen fra 1988. En kopi af bogen kan hentes her i PDF format (højreklik og vælg gem link som…). Forsat fra Grundregler – Magi.

Penge og Udstyr

Penge

Et eventyr i Drager og Dæmoner foregår i en verden, hvor systemet med penge ikke er rigtigt udviklet. Handel foregår mest som byttehandel. Men der findes trods alt mønter: Kobbermønter (km), sølvmønter (sm) og guldmønter (gm). Deres indbyrdes værdi er:

1 guldmønt = 10 sølvmønter = 100 kobbermønter.

En simpel arbejder tjener ca. 3 sm på en dags arbejde, mens en skriver på samme tid tjener 12 sm og en læge 50 sm.

Guldmønter er meget sjældne. De bruges mest af rige troldmænd, handelsfolk og fyrster. Soldater og almindelige kræmmere benytter sig en hel del af sølvmønter, mens bønder f.eks. sjældent kommer i nærheden af andet end kobbermønter. Nogle lande og folkeslag har egne møntsorter, der er anderledes end de gængse.

Læs mere

Drager og Dæmoner – Grundregler VI – Magi

Af

Det følgende er en nøjagtig gengivelse af Grundregel-bogen fra 1988. En kopi af bogen kan hentes her i PDF format (højreklik og vælg gem link som…). Forsat fra Grundregler – Kamp.

Magi

I eventyrenes verden gennemstrømmes naturen af mærkelige, usynlige kræfter. Den, der kan manipulere disse kræfter efter sit eget hoved, kaldes for troldmand eller magiker.

At blive troldmand

Det er kun få individer, der har evner til at blive troldmænd. En beskrivelse af, hvordan man helt præcist bliver troldmand, findes i kapitlet Rollepersonen.

Læs mere

Drager og Dæmoner – Grundregler V – Kamp

Af

Det følgende er en nøjagtig gengivelse af Grundregel-bogen fra 1988. En kopi af bogen kan hentes her i PDF format (højreklik og vælg gem link som…). Forsat fra Grundregler – Færdigheder.

Kamp

Drager og Dæmoner foregår i en primitiv verden, hvor politiet som regel glimrer ved sit fravær, og hvor det vrimler med farer. Derfor er det ofte nødvendigt for rollepersonerne at kæmpe for livet. Dermed opstår der spændende situationer, hvor spillernes evner i list og strategi sættes på en hård prøve. Det er grunden til at der er detaljerede regler for kamp.

I kampsituationer er det praktisk at bruge spillepladen og papfigurerne – eller tinfigurer – men det er ikke nødvendigt. Kampe kan udkæmpes uden disse hjælpemidler, men de giver et bedre overblik over situationen, så misforståelser kan undgås.

Læs mere

Drager og Dæmoner – Grundregler IV – Færdigheder

Af

Færdigheder

Det følgende er en nøjagtig gengivelse af Grundregel-bogen fra 1988. En kopi af bogen kan hentes her i PDF format (højreklik og vælg gem link som…). Forsat fra Grundregler – Rollepersonen – Professioner.

Færdigheder

Din rolleperson er ikke almægtig. Der findes grænser for, hvad han kan klare. Visse ting er selvfølgelig så lette at udføre, at man kan gå ud fra at de altid lykkes under normale omstændigheder. Det kræver ikke specielle evner at gå, løbe, tale, se og lytte. Vi kunne kalde den slags ting for dagligdags handlinger. Andre ting er ikke ligeså enkle, men kræver en vis kunnen eller held. Den slags ting skal du ikke tro, at din rolleperson altid kan klare. Derfor må man slå en terning for at afgøre om rollepersonen nu også kan gøre det, han eller hun gerne vil.

Læs mere

Drager og Dæmoner – Grundregler III – Rollepersonen – Professioner

Af

 

Rollepersonen

Det følgende er en nøjagtig gengivelse af Grundregel-bogen fra 1988. En kopi af bogen kan hentes her i PDF format (højreklik og vælg gem link som…). Forsat fra Grundregler – Rollepersonen.

Rollepersonen – Professioner

Næste trin er at give din rolleperson et arbejde, en profession. En rolleperson er ikke helt nyfødt, når spillet starter. Vi må gå ud fra at han eller hun har et arbejde, som vedkommende har beskæftiget sig med tidligere og derved lært sig en række forskellige færdigheder: Hver profession har nemlig sine egne helt specielle færdigheder.

Du kan selv vælge, hvilken profession din rolleperson skal have. Det er dog visse begrænsninger. For at kunne bestride visse hverv kræves det nemlig at din rolleperson har tilstrækkeligt gode værdier (høje tal) på visse grundegenskaber. Dette står angivet ud for hver titel i Professionstabellen.

Læs mere

Drager og Dæmoner – Regelbøger

Af

Drager og Dæmoner (Drakar och Demoner) er navnet på en serie svensk fantasy-rollespil, udgivet siden 1982 af Äventyrspel (Target Games) og senere Riotminds. Drager og Dæmoner er Sverige’s mest solgte rollespil og blev for først gang udgivet på dansk i 1988 (Grundreglerne). Drager og Dæmoner forkortes DoD – ikke at forveksle med D&D (Dungeons and Dragons).

Du kan her downloade de danske regelbøger fra 1988 (Grundreglerne og Monsterbogen) og 1989 (Expert Regelbogen og Expert Magibogen).
Læs mere

Drager og Dæmoner – Grundregler II – Rollepersonen

Af

Rollepersonen

Det følgende er en nøjagtig gengivelse af Grundregel-bogen fra 1988. En kopi af bogen kan hentes her i PDF format (højreklik og vælg gem link som…). Forsat fra Grundregler – Introduktion.

Rollepersonen

Nu er tiden inde til at skabe en rolleperson til dig. Tag terningerne frem sammen med det medfølgende rolleskema, så alle data om din rolleperson kan blive noteret i skemaet.

Sådan bestemmes rollepersonens egenskaber

Det første, du må gøre, er at bestemme hvilket slags væsen din rolleperson skal være. Første gang, man spiller, er det nok en god ide at lade alle rollepersoner være mennesker. Det bliver lettere både for SL og spillerne. Derefter gælder det om at bestemme de enkelte rollepersoners grundegenskaber. Dem er der syv af:

  • Styrke (STY)
  • Størrelse (STØ)
  • Fysik (FYS)
  • Smidighed (SMI)
  • Intelligens (INT)
  • Psykisk kraft (PSY)
  • Karisma (KAR)

Læs mere

Drager og Dæmoner – Grundregler I – Introduktion

Af

Introduktion

Det følgende er en nøjagtig gengivelse af Grundregel-bogen fra 1988. En kopi af bogen kan hentes her i PDF format (højreklik og vælg gem link som…).

Introduktion

Hvad er et rollespil?

Glem alt hvad du har hørt om spil. Et rollespil er nemlig ikke et spil i almindelig forstand. Her handler det snarere om, at du sammen med nogle af dine venner kan komme til at opleve en hel række eventyr, som foregår i en verden hinsides en grå hverdag. Et rollespIl kan sammenlignes med en eventyrfilm, men med den forskel, at de spillere, der har hovedrollerne, selv må skrive sit eget manuskript, mens spillelederen/instruktøren sørger for selve historien, for birollerne, statisterne og for miljøet. Målet med spillet er ikke at vinde eller tabe,men at opleve spændende eventyr og udføre gerninger af et format, der ikke lader rigtige helte noget efter. På den måde kan man skabe sine egne sagn og helte i et spil, hvor dine medspillere som regel ikke er dine,modstandere, men venner, som du bør samarbejde med.

Læs mere

Europæisk Middelalder Festival i Horsens

Af

Lyden af vilde hesteridt fra ridderarenaen blander sig med sækkepibens insisterende lyd… Næsen fyldes af røg fra de mange bål… Mundvandet løber, når madmutter falbyder pandekager og lammestuvning… Hånden mærker kraften i langbuen og den fedtede ukartede uld. Øjet fanger tiggeren i rendestenen, skomagerens ivrige hænder og gøglernes narrestreger….

Ildslugere og drukkenbolte går rundt blandt publikum. Handelsfolk, pilgrimme, afladshandlere og skøger falbyder gode råd, varer og tjenesteydelser til lyden af trommer og jødeharper.

Læs mere


« Forrige SideNæste Side »

Kalender

    No events to show